Sistemas Operacionais Suportados - Windows XP ou Vista
- Mac OS X 10.4.8 ou posterior (somente x86)
- Linux (testado no Linux Ubuntu Dapper Drake e Gusty Gibbon)
Ambientes de Desenvolvimento Suportados - Eclipse IDE
- Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede)
- Eclipse JDT Plugin (já incluso na maioria dos pacotes do Eclipse)
- JDK 5 ou JDK 6 (Apenas a JRE não é suficiente)
- Não é compatível com o compilador da Gnu (gcj)
- Android Development Tools plugin (opcional)
Outros ambientes de desenvolvimento ou IDEs - JDK 5 ou JDK 6 (Apenas a JRE não é suficiente)
- Não é compatível com o compilador da Gnu (gcj)
- Apache Ant 1.6.5 ou posterior para Linux e Mac, 1.7 ou posterior para Windows
Se você já possui o JDK instalado no seu computador, verifique se a versão é uma das listadas acima. Em particular, algumas distros Linux incluem a JDK 1.4 ou GCJ, as quais não são suportadas pelo Android SDK.
Instalando o SDK AndroidClique aqui para baixar o SDK Android Após o download do SDK, descompacte o arquivo .zip em uma pasta apropriada na sua máquina. Por padrão, os arquivos do SDK são descompactados numa pasta nomeada android_sdk_<platform><release><build>. O diretório contém os subdiretórios tools/, samples/ e outros.
Anote o lugar onde você descompactou o arquivo, pois este endereço será necessário para configurar o plugin ou as ferramentas do SDK.
Opcionalmente você pode adicionar o diretório tools do SDK ao path do seu sistema. Isto possibilita rodar o Android Debug Bridge (adb) e outras ferramentas de linha de comando sem precisar especificar o caminho completo para o diretório tools. Se apropriado, siga as instruções de acordo com o seu sistema operacional:
- No Linux, edite o arquivo ~/.bash_profile ou ~/.bashrc. Procure por uma linha que define a variável de ambiente PATH e adicione o caminho completo do diretório tools do SDK. Caso você não encontre esta linha, pode adicionar no final do arquivo a seguinte linha:
export PATH=${PATH}:<your_sdk_dir>/tools
- No Mac procure no seu diretório home pelo arquivo .bash_profile e proceda da mesma forma que o Linux. Caso você não encontre o arquivo, pode criar um.
- No Windows, botão direito em Meu Computador e selecione Propriedades. Na aba Avançado, clique em Variáveis de Ambiente, e na janela que aparece, clique duas vezes no Path em Variáveis do Sistema. Adicione o caminho completo para o diretório tools/.
Se você chegou até aqui, seguidos todos os passos, você instalou o SDK Android com sucesso. Porém agora para começar a desenvolver aplicações com Android no Eclipse, você precisa instalar um plugin chamado Android Development Tools (ADT), que adiciona suporte integrado para projetos e ferramentas Android.
Instalando o Plugin no Eclipse (ADT)Para baixar e instalar o plugin ADT, siga os passos abaixo:
1. Inicie o Eclipse, selecione
Help >
Software Updates >
Find and Install.. 2. Na janela que aparece, selecione
Search for new features to install e pressione
Next.
3. Pressione
New Remote Site.
4. Entre com um nome para o
site remoto (Ex.: Android Plugin) e informe a seguinte URL:
Se tiver problemas com o
https, utilize apenas o
http 5. Pressione
OK.
6. Você verá o novo site adicionado e selecionado na lista de busca. Pressione
Finish.
7. O plugin ADT não é assinado, mas você pode aceitar a instalação de qualquer maneira clicando em
Install All.
8.
Reinicie o Eclipse.
9. Depois de reiniciar, atualize as
preferências do Eclipse para apontar para o
diretório do SDK:
- Selecione
Window >
Preferences… para abrir o painel de preferências. (Mac OS X: Eclipse > Preferences)
- Selecione
Android no painel da esquerda.
- Localize o diretório do SDK clicando em Browse… no campo
SDK Location.
- Pressione
Apply, e depois
OK.Criar um Projeto Android no Eclipse 1. Selecione
File >
New >
Project 2. Selecione
Android >
Android Project, e pressione
Next 3. Selecione os conteúdos do projeto
- Selecione Create new project in workspace para iniciar um novo código.
Informe um nome para o projeto, para o pacote de base, para uma classe que estenderá Activity e um nome para a sua aplicação. (Uma classe Activity representa uma atividade, ou seja, qualquer coisa que o usuário pode fazer. Quase todas as atividades interagem com o usuário, então a classe Activity cria uma janela para você, na qual você pode colocar sua interface gráfica.)
- Selecione Create new project from existing code para iniciar um projeto apartir de um código existente. Utilize esta opção se você deseja rodar qualquer exemplo incluído no SDK. As aplicações de exemplo estão no diretório samples/.
- Selecione o diretório que contém o código existente e clique em OK. Se o diretório contém um arquivo manifest válido, o ADT preenche o nome do pacote, classe de atividade e aplicação para você.
4. Pressione
Finish.
O plugin ADT cria os seguintes arquivos para você:
src/ Uma pasta contendo a classe de Activity
res/ Uma classe com seus recursos
AndroidManifest.xml O arquivo manifest do seu projeto.
Depurar Aplicação 1. Selecione
Run >
Open Run Dialog… ou
Run >
Open Debug Dialog…
2. Selecione
Android Application na lista de projetos à esquerda e clique em
New.
3. Informe um
nome para a sua configuração.
4. Na aba
Android, selecione o projeto e a classe de
Activity.
5. Na aba
Emulator, defina as propriedades que conforme desejar.
6. Você pode definir opções adicionais na aba
Common.
7. Pressione
Apply para salvar a configuração, ou
Run ou
Debug como for mais apropriado.
Agora você já pode rodar e depurar sua aplicação. Basta selecionar
Run >
Run ou
Run >
Debug. O ato de rodar ou depurar uma aplicação, dispara as seguintes ações:
- Inicia o emulador, caso não esteja rodando.
- Compila o projeto, se houveram mudanças desde a última compilação, e instala a aplicação no emulador.
Para quem baixou o SDK versão 1.5 é necessário criar um Android Virtual Devices (AVD)
Criando um AVD